home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Xenosoft 2 / Xenosoft 2 (Game collection)(1994).iso / games / warlord2.arj / WARLORD2 / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1993-06-29  |  7KB  |  215 lines

  1.  
  2.                 WARLORDS ][ NOTES (v1.00s)
  3.                ---------------------------
  4.  
  5.  
  6.  
  7.     MEMORY REQUIREMENTS
  8.     -------------------
  9.  
  10.     Warlords ][ runs quite comfortably on most machines with 580 Kb
  11.     of free memory.
  12.     If you are using a sound blaster card, with digitized sounds and
  13.     music installed, you may require a little more memory (590 Kb)
  14.     Naturally though, the more memory the better.  Warlords ][ will
  15.     run faster on machines with over 600 Kb of free memory.
  16.  
  17.  
  18.     SWITCHES
  19.     --------
  20.  
  21.     The following switches are available when you play Warlords ][
  22.     To use them, type them after the name "WAR2", 
  23.     e.g. type "WAR2 S M" to use the alternate-army version on a
  24.     monochrome screen
  25.  
  26.         'x' Use extended memory
  27.         'h' Do not use expanded or extended memory
  28.         's' Use alternate army names
  29.         'm' Mono version, for laptop use
  30.         'v' No talking advisor
  31.         'n' No startup animation
  32.  
  33.     Note that it is not necessary to use any of these switches if you
  34.     do not want to!  These are for unusual options! Warlords ][ will
  35.     run quite normally if you simply type "WAR2"
  36.  
  37.  
  38.     RAZED CITIES ARE STILL PORTS
  39.     ----------------------------
  40.  
  41.     Even though you can't own them and build troops in them,
  42.     razed cities still act as ports.
  43.  
  44.  
  45.     HISTORY HAS 200 TURN LIMIT
  46.     --------------------------
  47.  
  48.     Due to memory considerations, the history graphs now show only
  49.     up to turn 200 (not 300 as the manual states).  For most games,
  50.     this should be more than adequate.
  51.  
  52.         
  53.     STOPPING THE COMPUTER MOVING
  54.     ----------------------------
  55.  
  56.     If there are no human players left in the game, or if you are
  57.     simply observing a game of Warlords ][, you may eventually wish
  58.     to stop the computer players from moving and inspect the game.
  59.  
  60.     To do this, hold down a SHIFT or ALT key.  When the current 
  61.     computer player has finished his turn, you will be prompted to
  62.     "Press ESC to stop the game".  If you hit ESC now, the game will 
  63.     stop and all the players will become human.  If you don't hit
  64.     ESC, the game will continue;
  65.         
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.     TROUBLE-SHOOTING
  71.     ----------------
  72.  
  73.     1. The Game Will Not Run
  74.  
  75.         Make sure you have 580 Kb of free memory.  Check this
  76.     with the MEM command.  Type MEM at the DOS prompt and you will
  77.     be told "Largest Executable Program Size: XXX K".  If "XXX" is
  78.     less than 580, you will need to free up some memory (refer to
  79.     your DOS manual).
  80.  
  81.         Make sure you have installed the sound for the correct
  82.     Sound Card.  For example, if you have an Adlib card and you 
  83.     select PAS sound,  the game will not run.
  84.         Type INSTALL to re-install your sound,
  85.  
  86.  
  87.     2. I Don't Get Any Sound!
  88.  
  89.         Make sure you have installed the sound for the correct
  90.     Sound Card.  For example, if you have an Adlib card and you 
  91.     select PAS sound,  the game will not run.
  92.         Type INSTALL to re-install your sound,
  93.  
  94.         If you have a Sound Blaster, make sure you have set
  95.     the correct MEMORY/IRQ/DMA settings.  The install program should
  96.     automatically detect these values - if in doubt, use this programs's
  97.     suggestions.
  98.  
  99.  
  100.     3. The Music On My Sound Blaster Pro Sounds Strange!
  101.  
  102.         You may have installed the wrong Sound Blaster Pro drivers.
  103.     Many cards just use the "Sound Blaster Pro II (OPL)" driver,
  104.     but a card will often use the "Sound Blaster Pro I (Yamaha)"
  105.     driver instead.  Try both - you'll know which one is right!
  106.  
  107.  
  108.     4. The Game Runs Too Slowly
  109.  
  110.         There are a number of ways to speed up Warlords ][.
  111.     The first and best way is too use a disk-caching program
  112.     (like SMARTDRV - for instructions see your DOS manual).
  113.  
  114.         Another solution is to free up more memory.  The
  115.     game will run faster on machines with 600 Kb free, and faster
  116.     still on machines with 610 Kb free!  To free up more memory,
  117.     load TSRs and DRIVERS into high memory (see LOADHIGH and
  118.     DEVICEHIGH in your DOS manual)  Alternately you can run the
  119.     MEMMAKER program supplied with MS-DOS 6.0.  As a last resort,
  120.     you might want to create a bootable floppy disk to set up
  121.     a clean system for you to play.
  122.  
  123.         One more good solution is to allocate more EXPANDED
  124.     memory.  EXPANDED memory is faster than EXTENDED memory, and
  125.     you will notice a speed increase of up to 200% if you do this!
  126.     Refer to your MS-DOS manual to see how to make more expanded
  127.     memory available (you will need to add a line like this to
  128.     your CONFIG.SYS file:
  129.               "DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE RAM 2048"
  130.     which allocates 2Mb of EXPANDED memory).
  131.  
  132.  
  133.     5. I've Changed My Sound Card, What Now?
  134.  
  135.         Run the program INSTALL.EXE (from the WARLORD2 directory,
  136.     type "INSTALL").  You will now be prompted for your new sound
  137.     settings
  138.  
  139.  
  140.  
  141.     OTHER PEOPLES' SAVED MAPS AND GAMES
  142.     -----------------------------------
  143.  
  144.     1. The problems...
  145.  
  146.         You may, at some stage, wish to take a saved map or game 
  147.     from a friend and load it into your copy of Warlords ][.  By
  148.     itself, this is a problem!  Warlords ][ keeps track of the games
  149.     it has saved on YOUR PC - you cannot just add another game by
  150.     copying a file. 
  151.         For this exact purpose, we have provided an IMPORT
  152.     facility to let you access maps and games which were created on
  153.     other peoples' machines.
  154.  
  155.     2. What to do
  156.  
  157.         Copy the map/game to your Warlords ][ directory.  Let us
  158.     suppose it is a game and you have called it "newgame.sav".  All  
  159.     you have to do now is type something like this:
  160.  
  161.         IMPORT GAME newgame.sav NewGame 1
  162.  
  163.     This will import the saved game into Warlords ][. It will appear in
  164.     slot #1 of your saved game list (overwriting whatever was already
  165.     there) and will have the name "NewGame".
  166.  
  167.     WARNING!!!  Whatever slot you import the map/game into is
  168.             COMPLETELY OVERWRITTEN!  Take care you do not lose
  169.             a previously saved map/game that you wish to keep!
  170.  
  171.     3. The IMPORT command in more depth
  172.  
  173.         The general form of the IMPORT command (used for importing
  174.     saved maps and games) is this:
  175.  
  176.         IMPORT <MAP|GAME> <filename> <listname> <slot>
  177.  
  178.     <MAP|GAME>      Specifies whether it is a map or a game you are
  179.             importing
  180.     <filename>      Is the name of the file containing the map/game
  181.     <listname>      Is the name that will appear in the saved
  182.             map/game list, when you are playing Warlords ][.
  183.             It may contain no spaces, and cannot be longer than
  184.             14 letters.
  185.     <slot>          Is a number from 1 to 10.  It specifies which 
  186.             position on the list will receive this map/game.
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.     STRATEGIC STUDIES GROUP
  194.     -----------------------
  195.  
  196.  
  197. Addresses
  198. in North America  Strategic Studies Group Inc.                         
  199.           P.O.Box 30085,             fax   (904) 469-8885
  200.           Pensacola, Fl, 32503-1085  phone (904) 469-8880
  201.  
  202.  
  203. Addresses
  204. elsewhere         Strategic Studies Group Pty. Ltd.                    
  205.           PO Box 261                                           
  206.           Drummoyne                fax   (02) 819-7737
  207.           Australia, 2047.         phone (02) 819-7199
  208.  
  209. Online Addresses  Compuserve: 72040,34
  210.           Applelink:  AUST0161
  211.           MCI Mail:   384-8467
  212.           GEnie:      SSG       
  213.  
  214.  
  215.